YINK ଡିଜାଇନ୍ ସେଣ୍ଟରରେ ଶୀଘ୍ର ହୁଅନ୍ତୁ ନାହିଁ: ପ୍ରଥମେ ଏହି 4ଟି ଜିନିଷ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ — YINK FAQ ସିରିଜ୍ — ଏପିସୋଡ୍ 21
ଯେତେବେଳେ ଆପଣ YINK ଡିଜାଇନ୍ ସେଣ୍ଟରରେ ପ୍ରବେଶ କରନ୍ତି, ତୁରନ୍ତ କାମ ଆରମ୍ଭ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରଲୋଭିତ ହୋଇପାରେ।
ସ୍କ୍ରିନରେ ଯାନବାହାନର ତଥ୍ୟ ଦେଖାଯିବା ମାତ୍ରେ ଆପଣ ପ୍ୟାଟର୍ନଗୁଡ଼ିକୁ ଘୁଞ୍ଚାଇବାକୁ, ଅଂଶଗୁଡ଼ିକର ଆକାର ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବାକୁ, ଲେଆଉଟ୍ ପୁନଃବ୍ୟବସ୍ଥିତ କରିବାକୁ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସଂଶୋଧନ କରିବାକୁ ଚାହିଁପାରନ୍ତି।
ତଥାପି, ନୂଆ ଆରମ୍ଭକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ, ଅତ୍ୟଧିକ ଶୀଘ୍ର ଆରମ୍ଭ କରିବା ପରେ ଅଧିକ କାମ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରେ।
ଯଦି ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ସେଟଅପ୍ ଠିକ୍ ନାହିଁ, ତେବେ ଆପଣ ଅନେକ ସଜାଡ଼ିବା ପରେ ହିଁ ସମସ୍ୟାଟି ଆବିଷ୍କାର କରିପାରିବେ। ଆକାର ଭୁଲ ହୋଇପାରେ, ଲେଆଉଟ୍ ପୁନଃନିର୍ମାଣ କରିବାକୁ ପଡ଼ିପାରେ, କିମ୍ବା ସମସ୍ୟା କେଉଁଠାରୁ ଆରମ୍ଭ ହୋଇଛି ତାହା ଆପଣ ଠିକ୍ ଭାବରେ ଜାଣି ପାରିବେ ନାହିଁ।
ସେଥିପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ ସେଣ୍ଟରର ପ୍ରଥମ ପଦକ୍ଷେପ ସମ୍ପାଦନା ହେବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ।
ଏହା ହେବା ଉଚିତଯାଞ୍ଚ.
କୌଣସି ପ୍ୟାଟର୍ନକୁ ଘୁଞ୍ଚାଇବା ପୂର୍ବରୁ, ଚାରୋଟି ମୌଳିକ ଜିନିଷ ନିଶ୍ଚିତ କରିବା ପାଇଁ କିଛି ସମୟ ନିଅନ୍ତୁ:
→ ଯାନବାହାନ ମଡେଲ ଏବଂ ତଥ୍ୟ ସଠିକ୍ କି?
→ କାନଭାସ୍ ଫିଲ୍ମ ଆକାର ସହିତ ମେଳ ଖାଉଛି କି?
→ ସମସ୍ତ ଅଂଶ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହୋଇଛି କି?
→ ପରିମାପ ଏକକଟି ଠିକ୍ କି?
ଏଗୁଡ଼ିକ ସ୍ପଷ୍ଟ ହୋଇଗଲେ, ଆପଣ ଅଧିକ ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସର ସହିତ ସମ୍ପାଦନା ଆରମ୍ଭ କରିପାରିବେ।
ସମ୍ପାଦନ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ଆପଣ କାହିଁକି ଯାଞ୍ଚ କରିବା ଉଚିତ
ଆରମ୍ଭକାରୀଙ୍କ ସବୁଠାରୁ ସାଧାରଣ ଭୁଲ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ହେଉଛି ବର୍ତ୍ତମାନର ସେଟଅପ୍ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ପାଟର୍ନଗୁଡ଼ିକୁ ଘୁଞ୍ଚାଇବା କିମ୍ବା ଆଡଜଷ୍ଟ କରିବା ଆରମ୍ଭ କରିବା।
ପ୍ରଥମେ, ସବୁକିଛି ସାଧାରଣ ଲାଗିପାରେ।
କିନ୍ତୁ ପରେ, ଆପଣ ଜାଣିପାରନ୍ତି ଯେ ପରିମାପଗୁଡ଼ିକ ଭୁଲ ଅଛି। କିମ୍ବା ଆପଣ ଅନୁଭବ କରିପାରନ୍ତି ଯେ କାନଭାସ୍ ଆପଣ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା ଫିଲ୍ମ ସହିତ ମେଳ ଖାଉନାହିଁ। ସେହି ସମୟରେ, ଆପଣ ପୂର୍ବରୁ ସଜାଡ଼ିଥିବା ଏକ ଲେଆଉଟ୍ ପୁନଃନିର୍ମାଣ କରିବାକୁ ପଡ଼ିପାରେ।
ଆଉ ଏକ ସମସ୍ୟା ହେଉଛି ସମସ୍ୟା ନିବାରଣ।
ଡିଜାଇନ୍ ସେଣ୍ଟରରେ ପ୍ରବେଶ କରିବା ପରେ ଯଦି ଆପଣ ତୁରନ୍ତ ଅନେକ ଜିନିଷ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତି, ତେବେ ସମସ୍ୟା କେଉଁଠାରୁ ଆସିଛି ତାହା ଚିହ୍ନଟ କରିବା କଷ୍ଟକର ହୋଇଯାଏ।
ଗାଡିର ମୂଳ ତଥ୍ୟ ଭୁଲ ଥିଲା କି?
କାନଭାସ୍ର ଆକାର ଭୁଲ ଥିଲା କି?
ୟୁନିଟ୍ ସେଟିଂ ଭୁଲ ଥିଲା କି?
ନା ଆପଣ ପ୍ୟାଟର୍ନ ସମ୍ପାଦନ କରିବା ପରେ ସମସ୍ୟା ଦେଖାଦେଲା?
ଏହି କାରଣରୁ ଆରମ୍ଭ ବିନ୍ଦୁ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ।
ଯଦି ଆରମ୍ଭ ବିନ୍ଦୁ ଭୁଲ ଥାଏ, ତେବେ ପରବର୍ତ୍ତୀ ସଜାଡ଼ିଗୁଡ଼ିକୁ ମଧ୍ୟ ପୁନଃକରିବାକୁ ପଡ଼ିପାରେ।
ଯାଞ୍ଚ ୧ — ଯାନର ମଡେଲ ଏବଂ ତଥ୍ୟ ସଠିକ୍ ଅଛି କି ନାହିଁ ତାହା ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ
ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ ପ୍ରଥମେ ଗାଡିର ତଥ୍ୟ।
କୌଣସି ପ୍ୟାଟର୍ନକୁ ଘୁଞ୍ଚାଇବା, ଆକାର ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବା କିମ୍ବା ସଜାଡ଼ିବା ପୂର୍ବରୁ, ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ ଯେ ଡିଜାଇନ୍ ସେଣ୍ଟରରେ ବର୍ତ୍ତମାନ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ଗାଡ଼ିଟି ପ୍ରକୃତରେ ଆପଣଙ୍କୁ ଆବଶ୍ୟକ।
ପ୍ରାସଙ୍ଗିକ ଯାନବାହନ ସୂଚନା ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ, ଯେପରିକି:
→ ବ୍ରାଣ୍ଡ
→ ମଡେଲ
→ ବର୍ଷ କିମ୍ବା ପିଢ଼ି
→ ସଂସ୍କରଣ, ଯେତେବେଳେ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ
ଏହା ବିଶେଷ ଭାବରେ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ କାରଣ ସମାନ ଯାନଗୁଡ଼ିକର ଭିନ୍ନ ବର୍ଷ, ପିଢ଼ି କିମ୍ବା ସଂସ୍କରଣ ଥାଇପାରେ।
ଯଦି ଆରମ୍ଭରୁ ଭୁଲ ଯାନବାହନ ତଥ୍ୟ ଚୟନ କରାଯାଇଥିଲା, ତେବେ ପ୍ୟାଟର୍ନଗୁଡ଼ିକୁ ସଜାଡ଼ିବାରେ ସମୟ ନଷ୍ଟ କରିବା ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ କରିବ ନାହିଁ।
ତେଣୁ ସମ୍ପାଦନା କରିବା ପୂର୍ବରୁ, ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ ଯେ ଆପଣ ସଠିକ୍ ଯାନ ସହିତ ଆରମ୍ଭ କରୁଛନ୍ତି।
ଯାଞ୍ଚ ୨ — ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ ଯେ କାନଭାସ୍ ଫିଲ୍ମ ଆକାର ସହିତ ମେଳ ଖାଉଛି।
ତା'ପରେ, କାନଭାସ୍ ଆକାର ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ।
କାନଭାସ୍ ଆପଣଙ୍କ ପ୍ୟାଟର୍ନଗୁଡ଼ିକୁ ସଜାଡ଼ିବା ପାଇଁ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷେତ୍ର ପ୍ରଦାନ କରେ, ତେଣୁ ଏହା ଆପଣ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରୁଥିବା ଫିଲ୍ମ ଆକାର ସହିତ ମେଳ ଖାଉଥିବା ଉଚିତ।
ଯଦି କାନଭାସ୍ ଫିଲ୍ମ ସହିତ ମେଳ ଖାଉନାହିଁ, ତେବେ ଆପଣ ଭୁଲ ଉପଲବ୍ଧ ସ୍ଥାନ ଅନୁସାରେ ପ୍ୟାଟର୍ନଗୁଡ଼ିକୁ ସଜାଡ଼ି ପାରିବେ।
ସମସ୍ୟାଟି କେବଳ ପରେ ସ୍ପଷ୍ଟ ହୋଇପାରେ, ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ଜାଣିବେ ଯେ:
→ ଏକ ପ୍ୟାଟର୍ନ ଆଶା ଅନୁଯାୟୀ ଫିଟ୍ ହେଉନାହିଁ
→ ଲେଆଉଟ୍ ପୁନଃବ୍ୟବସ୍ଥିତ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ
→ ଉପଲବ୍ଧ ଫିଲ୍ମ ସ୍ଥାନ ଭୁଲ ଭାବରେ ଆକଳନ କରାଯାଇଥିଲା
ଜଣେ ଆରମ୍ଭକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ, ଏହା ସହଜରେ ଏକ ସରଳ ଲେଆଉଟ୍କୁ ଅନାବଶ୍ୟକ ପୁନଃକାର୍ଯ୍ୟରେ ପରିଣତ କରିପାରିବ।
ଭଲ ଅଭ୍ୟାସ ହେଉଛି:
ପ୍ୟାଟର୍ନଗୁଡ଼ିକୁ ସଜାଡ଼ିବା ପୂର୍ବରୁ କାନଭାସ୍ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ, ପରେ ନୁହେଁ।
କାନଭାସ୍ ଆକାର ସାମଗ୍ରୀ ସହିତ ମେଳ ଖାଇସାରିବା ପରେ, ଆପଣଙ୍କର ବାକି ଲେଆଉଟ୍ ପାଇଁ ଏକ ଅଧିକ ନିର୍ଭରଯୋଗ୍ୟ ଆରମ୍ଭ ବିନ୍ଦୁ ରହିବ।
ଯାଞ୍ଚ 3 — ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ ଯେ ସମସ୍ତ ଅଂଶ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହୋଇଛି
ଯାନବାହନ ତଥ୍ୟ ଏବଂ କାନଭାସ୍ ନିଶ୍ଚିତ କରିବା ପରେ, ଡିଜାଇନ୍ ସେଣ୍ଟରରେ ବର୍ତ୍ତମାନ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ପ୍ୟାଟର୍ନଗୁଡ଼ିକୁ ଦେଖନ୍ତୁ।
ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ ଯେ ସମସ୍ତ ଆବଶ୍ୟକୀୟ ଯାନବାହାନ ଅଂଶ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ଦେଖାଯାଉଛି।
କୌଣସି ଜିନିଷ ଘୁଞ୍ଚାଇବା ପୂର୍ବରୁ, କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷେତ୍ରରେ ଏକ ଶୀଘ୍ର ନଜର ପକାନ୍ତୁ ଏବଂ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ:
→ ଆଶାକରାଯାଇଥିବା ଅଂଶଗୁଡ଼ିକ ଦୃଶ୍ୟମାନ କି?
→ ପ୍ୟାଟର୍ନଗୁଡ଼ିକ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହୋଇଛି କି?
→ ଆପଣ ଯାହା ଖୋଲିବାକୁ ଆଶା କରିଥିଲେ ତାହା ସହିତ ବର୍ତ୍ତମାନର ପ୍ୟାଟର୍ନର ସେଟ୍ ମେଳ ଖାଉଛି କି?
ଏହି ସରଳ ଯାଞ୍ଚ ଆପଣଙ୍କୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବା ପୂର୍ବରୁ କାନଭାସରେ ପ୍ରକୃତରେ କ'ଣ ଅଛି ତାହା ବୁଝିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ।
ଥରେ ଆପଣ ଜାଣିପାରିବେ ଯେ ପ୍ୟାଟର୍ନଗୁଡ଼ିକ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହୋଇଛି, ଆପଣ ସ୍ଥିର କରିପାରିବେ ଯେ ବର୍ତ୍ତମାନର ସଂସ୍ଥାପନ ପାଇଁ କେଉଁ ଅଂଶ ଆବଶ୍ୟକ ଏବଂ କେଉଁଗୁଡ଼ିକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରିବାର ଆବଶ୍ୟକତା ନାହିଁ।
ଅନ୍ୟ ଶବ୍ଦରେ:
ପ୍ରଥମେ କ’ଣ ଅଛି ତାହା ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ। ତା’ପରେ ଏହା ସହିତ କ’ଣ କରିବେ ତାହା ସ୍ଥିର କରନ୍ତୁ।
ଯାଞ୍ଚ 4 — ମାପ ଏକକ ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ: ମିମି କିମ୍ବା ଇଞ୍ଚ
ଶେଷ ମୌଳିକ ଯାଞ୍ଚ ହେଉଛି ମାପ ଏକକ।
ଆପଣଙ୍କର ସାଧାରଣ କାର୍ଯ୍ୟପ୍ରଣାଳୀ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି, ଆପଣ ମିଲିମିଟର କିମ୍ବା ଇଞ୍ଚରେ କାମ କରିବାକୁ ପସନ୍ଦ କରିପାରନ୍ତି।
ଆକାର ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ କୌଣସି ସମାୟୋଜନ କରିବା ପୂର୍ବରୁ, ବର୍ତ୍ତମାନ କେଉଁ ୟୁନିଟ୍ ବ୍ୟବହାର ହେଉଛି ତାହା ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ।
ଯଦି ଆପଣ ସାଧାରଣତଃ ଇଞ୍ଚରେ କାମ କରନ୍ତି, ତେବେ ପରିମାପ ସଜାଡ଼ିବା ଆରମ୍ଭ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ମାପ ୟୁନିଟ୍ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତୁ।
ଏହା ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ କାରଣ ଆପଣ ଚାହାଁନ୍ତି ଯେ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଆକାରର ସମସ୍ତ ନିଷ୍ପତ୍ତି ଆପଣ ପ୍ରକୃତରେ ବୁଝିଥିବା ଏବଂ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା ୟୁନିଟ୍ ଉପରେ ଆଧାରିତ ହେଉ।
ନିୟମଟି ସରଳ:
ଆକାର ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ କୌଣସି ସମାୟୋଜନ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ୟୁନିଟ୍ ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ।
ଏକ ସରଳ ପୂର୍ବ-ସମ୍ପାଦନା ଯାଞ୍ଚ ତାଲିକା
ପ୍ରତ୍ୟେକ ଥର ଡିଜାଇନ୍ ସେଣ୍ଟରରେ ପ୍ରବେଶ କରିବା ସମୟରେ ଆପଣଙ୍କୁ ଏକ ଜଟିଳ ଯାଞ୍ଚର ଆବଶ୍ୟକତା ନାହିଁ।
ଅଧିକାଂଶ ନୂତନ ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ, ଏକ ଶୀଘ୍ର ଚାରି-ପଏଣ୍ଟ ଯାଞ୍ଚ ଯଥେଷ୍ଟ।
ପ୍ୟାଟର୍ନଗୁଡ଼ିକୁ ସ୍ପର୍ଶ କରିବା ପୂର୍ବରୁ, ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ:
→ଯାନବାହନ:ବର୍ତ୍ତମାନର ମଡେଲ ଏବଂ ତଥ୍ୟ ଠିକ୍ କି?
→କାନଭାସ୍:କାନଭାସ୍ ଆକାର ଫିଲ୍ମ ସହିତ ମେଳ ଖାଉଛି କି?
→ଅଂଶ:ସମସ୍ତ ଆବଶ୍ୟକୀୟ ପ୍ୟାଟର୍ନଗୁଡ଼ିକ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହୋଇଛି କି?
→ୟୁନିଟ୍:ଆପଣ କ’ଣ ସଠିକ୍ ମାପ ୟୁନିଟରେ କାମ କରୁଛନ୍ତି?
ଏହି ଚାରୋଟି ବିନ୍ଦୁ ସ୍ପଷ୍ଟ ହେବା ପରେ ହିଁ ଆପଣ ଗତି କରିବା, ଆକାର ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବା, ଡିଲିଟ୍ କରିବା କିମ୍ବା ପ୍ୟାଟର୍ନଗୁଡ଼ିକୁ ସଜାଡ଼ିବା ଆରମ୍ଭ କରିବା ଉଚିତ।
ମନେ ରଖିବା ପାଇଁ ଏକ ସରଳ କାର୍ଯ୍ୟପ୍ରଣାଳୀ ହେଉଛି:
ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ → ସମ୍ପାଦନ କରନ୍ତୁ → ସଜାନ୍ତୁ → କଟ୍ କରନ୍ତୁ
ଆରମ୍ଭରେ ସେହି କିଛି ସେକେଣ୍ଡ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ପରେ ଏକ ଲେଆଉଟ୍ ପୁନଃନିର୍ମାଣ କରିବାରେ ଅଧିକ ସମୟ ବିତାଇବାକୁ ରୋକିପାରିବ।
ଏହି ଅଭ୍ୟାସ ଆରମ୍ଭକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ କାହିଁକି ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ
ଲର୍ଣ୍ଣିଂ ଡିଜାଇନ୍ ସେଣ୍ଟର କେବଳ ପ୍ରତ୍ୟେକ କାର୍ଯ୍ୟ କ’ଣ କରେ ତାହା ଶିଖିବା ବିଷୟରେ ନୁହେଁ।
ଏହା ଏକ ନିର୍ଭରଯୋଗ୍ୟ କାର୍ଯ୍ୟ କ୍ରମ ବିକଶିତ କରିବା ବିଷୟରେ ମଧ୍ୟ।
ନୂଆ ଆରମ୍ଭକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ, ଏହା ଭାବିବା ସହଜ ଯେ ଦ୍ରୁତ ଗତିରେ କାମ କରିବା ଅର୍ଥ ଯଥାଶୀଘ୍ର ସମ୍ପାଦନା ଆରମ୍ଭ କରିବା।
କିନ୍ତୁ ଯଦି ମୌଳିକ ସେଟଅପ୍ ନିଶ୍ଚିତ ହୋଇନଥାଏ, ତେବେ ପାଟର୍ନଗୁଡ଼ିକୁ ଶୀଘ୍ର ଘୁଞ୍ଚାଇବା ସାହାଯ୍ୟ କରେ ନାହିଁ।
ପ୍ରଥମେ ସଠିକ୍ ଆରମ୍ଭ ବିନ୍ଦୁ ସ୍ଥାପନ କରିବା ଏକ ଉତ୍ତମ କାର୍ଯ୍ୟପ୍ରଣାଳୀ।
ଯାନବାହାନର ତଥ୍ୟ, କାନଭାସ୍, ପ୍ୟାଟର୍ନ ଏବଂ ମାପ ୟୁନିଟ୍ ସଠିକ୍ ବୋଲି ଜାଣିବା ପରେ, ପରବର୍ତ୍ତୀ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ବୁଝିବା ସହଜ ହୋଇଯାଏ।
ଯଦି ପରେ କିଛି ଭୁଲ ହୁଏ, ତେବେ ସମସ୍ୟା ନିବାରଣ ମଧ୍ୟ ସହଜ ହୋଇଯାଏ କାରଣ ଆପଣ ପୂର୍ବରୁ ଜାଣିଛନ୍ତି ଯେ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ସେଟଅପ୍ ଯାଞ୍ଚ କରାଯାଇଥିଲା।
ସେଥିପାଇଁ ଏହି ଛୋଟ ଅଭ୍ୟାସ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ:
ପ୍ରଥମେ ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ। ତା'ପରେ ସମ୍ପାଦନ କରନ୍ତୁ।
ଉପସଂହାର
ଯେତେବେଳେ ଆପଣ YINK ଡିଜାଇନ୍ ସେଣ୍ଟରରେ ପ୍ରବେଶ କରନ୍ତି, ସେତେବେଳେ ପ୍ୟାଟର୍ନଗୁଡ଼ିକୁ ଘୁଞ୍ଚାଇବାକୁ କିମ୍ବା ସଜାଡ଼ିବାକୁ ଶୀଘ୍ର ହୁଅନ୍ତୁ ନାହିଁ।
ପ୍ରଥମେ ସୁନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ:
→ ସଠିକ୍ ଯାନବାହାନ ତଥ୍ୟ
→ ସଠିକ୍ କାନଭାସ୍ ଆକାର
→ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପ୍ୟାଟର୍ନ ପ୍ରଦର୍ଶନ
→ ସଠିକ୍ ମାପ ଏକକ
ତା'ପରେ ସମ୍ପାଦନା ଏବଂ ବ୍ୟବସ୍ଥା ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ।
ଆପଣ ଆରମ୍ଭ ଯାଞ୍ଚକୁ ଏହିପରି ମନେ ରଖିପାରିବେ:
ଯାନବାହନ → କାନଭାସ୍ → ଅଂଶ → ୟୁନିଟ୍ → ତା'ପରେ ସମ୍ପାଦନ କରନ୍ତୁ
ଲକ୍ଷ୍ୟ ହେଉଛି ଆପଣଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟପ୍ରଣାଳୀରେ ଅତିରିକ୍ତ ପଦକ୍ଷେପ ଯୋଡିବା ନୁହେଁ।
ଏହା ନିଶ୍ଚିତ କରିବା ପାଇଁ ଯେ ଆପଣ ସଠିକ୍ ସ୍ଥାନରୁ ଆରମ୍ଭ କରୁଛନ୍ତି।
ପ୍ରଥମେ ଆରମ୍ଭ ବିନ୍ଦୁ ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ, ଏବଂ ବାକି ପ୍ରକ୍ରିୟା ଅଧିକ ସୁଗମ ହେବ।
ସାଧାରଣ ପ୍ରଶ୍ନ
YINK ଡିଜାଇନ୍ ସେଣ୍ଟରରେ ପ୍ରବେଶ କରିବା ପରେ ମୁଁ ପ୍ରଥମେ କଣ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ଉଚିତ?
ସମ୍ପାଦନ କରିବା ପୂର୍ବରୁ, ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ ଯେ ଯାନବାହନର ତଥ୍ୟ ସଠିକ୍ ଅଛି, କାନଭାସ୍ ଫିଲ୍ମ ଆକାର ସହିତ ମେଳ ଖାଉଛି, ସମସ୍ତ ଆବଶ୍ୟକୀୟ ଅଂଶ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହୋଇଛି, ଏବଂ ମାପ ୟୁନିଟ୍ ସଠିକ୍ ଅଛି।
ପ୍ୟାଟର୍ନ ସଜାଡ଼ିବା ପୂର୍ବରୁ ମୁଁ କାନଭାସ୍ ଆକାର କାହିଁକି ଯାଞ୍ଚ କରିବା ଉଚିତ?
କାନଭାସ୍ ଆପଣ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା ଫିଲ୍ମ ଆକାର ସହିତ ମେଳ ଖାଉଥିବା ଉଚିତ। ଯଦି ଏହା ନହୁଏ, ତେବେ ଆପଣ ଭୁଲ ଉପଲବ୍ଧ ସ୍ଥାନ ଉପରେ ଆଧାର କରି ପ୍ୟାଟର୍ନଗୁଡ଼ିକୁ ସଜାଡ଼ି ପାରନ୍ତି ଏବଂ ପରେ ଲେଆଉଟ୍ ପୁନଃ କରିବାକୁ ପଡିବ।
YINK ଡିଜାଇନ୍ ସେଣ୍ଟରରେ ମୁଁ mm କିମ୍ବା ଇଞ୍ଚ ବ୍ୟବହାର କରିବା ଉଚିତ କି?
ଆପଣଙ୍କର ସାଧାରଣ କାର୍ଯ୍ୟପ୍ରଣାଳୀ ସହିତ ମେଳ ଖାଉଥିବା ମାପ ୟୁନିଟ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ। ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ କଥା ହେଉଛି ଆକାର-ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ ସଂଶୋଧନ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ୟୁନିଟ୍ ନିଶ୍ଚିତ କରିବା।
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଅଗଷ୍ଟ-୨୬-୨୦୨୬