ପ୍ରଶ୍ନ କେନ୍ଦ୍ର

YINK ସଫ୍ଟୱେର୍‌ରେ 3D ଇମେଜିଂ ଏବଂ ଭେକ୍ଟର ଇଞ୍ଜିନ୍ କିପରି ବ୍ୟବହାର କରିବେ (YINK FAQ ସିରିଜ୍ - ଏପିସୋଡ୍ 7)

କିପରି3D ଇମେଜିଂ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ&ଭେକ୍ଟର ଇଞ୍ଜିନYINK ସଫ୍ଟୱେର୍‌ରେ?

ପରିଚୟ

ପ୍ରକୃତ ଉତ୍ପାଦନ ପରିବେଶରେ, ପ୍ରତ୍ୟେକ କଟିଂ କାମ ପୂର୍ବରୁ ପ୍ରସ୍ତୁତ ଯାନବାହାନ ଡାଟାବେସ୍ ରୁ ଆସିନଥାଏ। ଅନେକ PPF, ୱିଣ୍ଡୋ ଟିଣ୍ଟ ଏବଂ ଭିନାଇଲ୍ ଦୋକାନଗୁଡ଼ିକୁ ପ୍ରାୟତଃ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ଯାନବାହାନ ଅଂଶ, ଲୋଗୋ, ଡେକଲ୍ସ କିମ୍ବା ଅନନ୍ୟ ସଂସ୍ଥାପନ କ୍ଷେତ୍ର ପାଇଁ କଷ୍ଟମ୍ ପ୍ୟାଟର୍ନ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ପଡ଼ିଥାଏ। ଏହିଠାରେ 3D ଇମେଜିଂ ଏବଂ ଭେକ୍ଟର ଇଞ୍ଜିନ୍ ଭଳି ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ ବିଶେଷ ଭାବରେ ଉପଯୋଗୀ ହୋଇଥାନ୍ତି।

YINK ସଫ୍ଟୱେର୍ କାର୍ଯ୍ୟପ୍ରଣାଳୀ ମଧ୍ୟରେ, 3D ଇମେଜିଂ ବ୍ୟବହାରକାରୀମାନଙ୍କୁ ପ୍ରକୃତ ବସ୍ତୁ ଆକୃତି ଏବଂ ଫଟୋରୁ କଟିଂ ଡାଟା ଜେନେରେଟ୍ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ, ଯେତେବେଳେ ଭେକ୍ଟର ଇଞ୍ଜିନ୍ ପ୍ରତିଛବି କିମ୍ବା ଗ୍ରାଫିକ୍ସକୁ ସମ୍ପାଦନଯୋଗ୍ୟ ଭେକ୍ଟର କଟିଂ ପାଥରେ ରୂପାନ୍ତରିତ କରିପାରିବ। ଏକତ୍ର, ଏହି ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ ଦୋକାନଗୁଡ଼ିକୁ ମାନୁଆଲ୍ ଡ୍ରଇଂ ସମୟ ହ୍ରାସ କରିବାରେ, କାର୍ଯ୍ୟପ୍ରଣାଳୀ ନମନୀୟତାକୁ ଉନ୍ନତ କରିବାରେ ଏବଂ ଅଧିକ କଷ୍ଟମାଇଜ୍ଡ କଟିଂ ଆପ୍ଲିକେସନ୍‌ଗୁଡ଼ିକୁ ଦକ୍ଷତାର ସହିତ ପରିଚାଳନା କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ।

ନିୟମିତ ଭାବରେ କଷ୍ଟମ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ସହିତ କାମ କରୁଥିବା ବ୍ୟବସାୟଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ, ଏହି ଦୁଇଟି କାର୍ଯ୍ୟକୁ କିପରି ବ୍ୟବହାର କରିବେ ତାହା ବୁଝିବା ଦ୍ଵାରା ଉତ୍ପାଦନ ଗତି ଏବଂ କଟିଂ ସଠିକତାରେ ଉଲ୍ଲେଖନୀୟ ଉନ୍ନତି ଆସିପାରିବ।

 


ପ୍ର1: 3D ଇମେଜିଂ କିପରି କାମ କରେ ଏବଂ ସଠିକ୍ ପ୍ୟାଟର୍ନ କିପରି ସୃଷ୍ଟି କରିବେ?

 

3D ଇମେଜିଂ କ’ଣ?

YINK ସଫ୍ଟୱେରରେ 3D ଇମେଜିଂ ଏକ ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଯାହା ଆପଣଙ୍କୁ ପ୍ରକୃତ ଯାନବାହାନ ଅଂଶଗୁଡ଼ିକୁ ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରକୃତ ଆକୃତିକୁ କ୍ୟାପଚର କରି ସଠିକ୍ କଟିଂ ଡାଟାରେ ରୂପାନ୍ତର କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ।

ଏହା ବିଶେଷକରି ପାଇଁ ଉପଯୋଗୀ:

  • ଡାଟା ବିନା ନୂତନ ମଡେଲଗୁଡ଼ିକ
  • ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ଅଂଶ କିମ୍ବା କଷ୍ଟମ୍ କ୍ଷେତ୍ର
  • ଜଟିଳ ବକ୍ର ପୃଷ୍ଠ

3D ଇମେଜିଂ କିପରି ବ୍ୟବହାର କରିବେ?

ପଦକ୍ଷେପ 1: ଏକ ଭୌତିକ ଟେମ୍ପଲେଟ୍ ତିଆରି କରନ୍ତୁ
ଟାର୍ଗେଟ ଏରିଆର ଆକୃତିକୁ ନକଲ କରିବା ପାଇଁ ମାସ୍କିଂ ଟେପ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।୧:୧.
ତା'ପରେ ଆକୃତିକୁ ସାବଧାନତାର ସହ କାଟି ପରିଷ୍କାର କରନ୍ତୁ।

YINK ସଫ୍ଟୱେର୍‌ରେ 3D ଇମେଜିଂ ସୃଷ୍ଟି
YINK ସଫ୍ଟୱେର୍‌ରେ 3D ଇମେଜିଂ ସୃଷ୍ଟି

ପଦକ୍ଷେପ 2: ମାପ ପାଇଁ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ପ୍ରସ୍ତୁତ କରନ୍ତୁ
ଟେମ୍ପଲେଟ୍‌କୁ ଏକ ଉପରେ ରଖନ୍ତୁମୋଜାଇକ୍ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ବୋର୍ଡ
(ପ୍ରତ୍ୟେକ ବର୍ଗ = 100mm × 100mm)

3D ଇମେଜିଂ ଉତ୍ପାଦନ ପଦକ୍ଷେପଗୁଡ଼ିକ

ଷ୍ଟେପ୍ 3: ଏକ ଫଟୋ ଉଠାନ୍ତୁ
କ୍ୟାପଚର୍ କରନ୍ତୁସିଧା, ଲେଭଲ୍ ଫଟୋଟେମ୍ପଲେଟର।

ପଦକ୍ଷେପ 4: YINK ସଫ୍ଟୱେର୍‌କୁ ଆମଦାନି କରନ୍ତୁ

  • ଆପଣଙ୍କ କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ ପ୍ରତିଛବିଟି ସେଭ୍ କରନ୍ତୁ।
  • YINK ରେ 3D ଇମେଜିଂ ଖୋଲନ୍ତୁ
  • ଫଟୋ ଆମଦାନି କରନ୍ତୁ
  • YINK ସଫ୍ଟୱେର୍‌ରେ 3D ଇମେଜିଂ ସୃଷ୍ଟି

ପଦକ୍ଷେପ ୫: ଗ୍ରୀଡ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ପରିମାପ ମାପ କରନ୍ତୁ

  • ଗ୍ରୀଡ୍ ବର୍ଗ ଗଣନା କରନ୍ତୁ:
    • X-ଅକ୍ଷ (ଭୂସମାନ୍ତର)
    • Y-ଅକ୍ଷ (ଉଲମ୍ବ)
  • ଉଦାହରଣ:
    • ୧୦ଟି ଗ୍ରିଡ୍ → X = ୧୦୦୦ମିମି
    • ୫ଟି ଗ୍ରୀଡ୍ → Y = ୫୦୦ମିମି

YINK ସଫ୍ଟୱେର୍‌ରେ 3D ଇମେଜିଂ ସୃଷ୍ଟି

ପଦକ୍ଷେପ 6: ତଥ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ

  • X ଏବଂ Y ମୂଲ୍ୟ ଇନପୁଟ୍ କରନ୍ତୁ
  • ଜେନେରେଟ୍ କରନ୍ତୁ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ
  • ପୃଷ୍ଠପଟ ସ୍ୱଚାଳିତ ଭାବରେ କାଢ଼ି ଦିଆଯିବ
  • ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ କରିବାକୁ ଠିକ୍ ଅଛି କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ

 

YINK ସଫ୍ଟୱେର୍‌ରେ 3D ଇମେଜିଂ ସୃଷ୍ଟି
YINK ସଫ୍ଟୱେର୍‌ରେ 3D ଇମେଜିଂ ସୃଷ୍ଟି

ପରାମର୍ଶ

  • ଫଟୋଟି ଢଳି ନପଡ଼ିବା ସୁନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ
  • ସଠିକତା ପାଇଁ ସର୍ବଦା ପୂର୍ଣ୍ଣ ଗ୍ରୀଡ୍ କଭରେଜ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ
  • ଟେମ୍ପଲେଟ୍ ଯେତେ ସଠିକ୍ ହେବ, କଟିଂ ଫଳାଫଳ ସେତେ ଭଲ ହେବ।

Q2: ଭେକ୍ଟର ଇଞ୍ଜିନ ବ୍ୟବହାର କରି ପ୍ରତିଛବିଗୁଡ଼ିକୁ କଟିଂ ପାଥରେ କିପରି ରୂପାନ୍ତର କରିବେ?

ଭେକ୍ଟର ଇଞ୍ଜିନ କ’ଣ?

ଭେକ୍ଟର ଇଞ୍ଜିନ୍ ବିଟମ୍ୟାପ୍ ପ୍ରତିଛବିଗୁଡ଼ିକୁ (PNG ପରି) ଭେକ୍ଟର କଟିଂ ପଥରେ ରୂପାନ୍ତର କରେ।

ଏହା ଏଥିପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ:

  • ଲୋଗୋ କଟିଙ୍ଗ
  • କଷ୍ଟମ୍ ଗ୍ରାଫିକ୍ସ
  • PPF ରେ ବ୍ରାଣ୍ଡିଂ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକ

ଭେକ୍ଟର ଇଞ୍ଜିନ କିପରି ବ୍ୟବହାର କରିବେ?

ପଦକ୍ଷେପ 1: ଆପଣଙ୍କର ପ୍ରତିଛବି ପ୍ରସ୍ତୁତ କରନ୍ତୁ
ଏକ ସ୍ପଷ୍ଟ PNG କିମ୍ବା ବିଟମ୍ୟାପ୍ ପ୍ରତିଛବି ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।

ୟିଂକ୍ ସଫ୍ଟୱେରରେ ଭେକ୍ଟର ଇଞ୍ଜିନ୍

ପଦକ୍ଷେପ 2: YINK ରେ ଭେକ୍ଟର ଇଞ୍ଜିନ୍ ଖୋଲନ୍ତୁ
ପ୍ରତିଛବି ଫାଇଲ୍ ଆମଦାନି କରନ୍ତୁ।

ଷ୍ଟେପ୍ 3: ସେଟିଂସ୍ ଆଡଜଷ୍ଟ କରନ୍ତୁ

  • ଚୟନ କରନ୍ତୁହାଇପର ଫାଇନ୍ (ସର୍ବୋଚ୍ଚ ସଠିକତା)
  • ପୃଷ୍ଠପଟ କାଢ଼ିବା ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ
  • ରଙ୍ଗ ଇନଭର୍ସନକୁ ଚାଲୁ କରନ୍ତୁ

ୟିଂକ୍ ସଫ୍ଟୱେରରେ ଭେକ୍ଟର ଇଞ୍ଜିନ୍

ପଦକ୍ଷେପ 4: ଭେକ୍ଟର ପଥ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ
"ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ" ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ପାଇଁ ଅପେକ୍ଷା କରନ୍ତୁ।

ୟିଂକ୍ ସଫ୍ଟୱେରରେ ଭେକ୍ଟର ଇଞ୍ଜିନ୍

ପଦକ୍ଷେପ ୫: ଚୂଡ଼ାନ୍ତ କରନ୍ତୁ
OK କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ → ଭେକ୍ଟର୍ ତଥ୍ୟ ଦେଖାଯିବ ଏବଂ କାଟିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ।


ୟିଂକ୍ ସଫ୍ଟୱେରରେ ଭେକ୍ଟର ଇଞ୍ଜିନ୍

ଭେକ୍ଟର ଇଞ୍ଜିନ ବନାମ 3D ଇମେଜିଂ କେବେ ବ୍ୟବହାର କରିବେ

 

ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟ 3D ଇମେଜିଂ ଭେକ୍ଟର ଇଞ୍ଜିନ
ମୁଖ୍ୟ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ପ୍ରକୃତ ବସ୍ତୁ ଆକୃତି କିମ୍ବା ଫଟୋଗ୍ରାଫ୍ କରାଯାଇଥିବା ପୃଷ୍ଠରୁ କଟିଂ ଡାଟା ତିଆରି କରନ୍ତୁ ଛବି, ଲୋଗୋ କିମ୍ବା ଗ୍ରାଫିକ୍ସକୁ ସମ୍ପାଦନଯୋଗ୍ୟ ଭେକ୍ଟର ପାଥରେ ରୂପାନ୍ତର କରନ୍ତୁ।
ପାଇଁ ସର୍ବୋତ୍ତମ ବ୍ୟବହୃତ କଷ୍ଟମ ଯାନବାହାନ ଅଂଶ, ଅନିୟମିତ ପ୍ୟାନେଲ, ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ସ୍ଥାପନ କ୍ଷେତ୍ର ଲୋଗୋ, ଡେକଲ୍ସ, ଷ୍ଟିକର, ବ୍ରାଣ୍ଡିଂ ଗ୍ରାଫିକ୍ସ, ସରଳ ଆକୃତି
ଇନପୁଟ୍ ସୋର୍ସ ପରିମାପ ସନ୍ଦର୍ଭ କିମ୍ବା ଗ୍ରୀଡ୍ ସହିତ ପ୍ରକୃତ ଫଟୋଗୁଡ଼ିକ PNG, JPG, କିମ୍ବା ଗ୍ରାଫିକ୍ ଇମେଜ୍ ଫାଇଲ୍
କାର୍ଯ୍ୟପ୍ରବାହର ପ୍ରକାର ଆକୃତି ପୁନଃନିର୍ମାଣ ଏବଂ ରୂପରେଖ ସୃଷ୍ଟି ପ୍ରତିଛବି ଟ୍ରେସିଂ ଏବଂ ଭେକ୍ଟର ରୂପାନ୍ତର
ସଠିକତା ଫୋକସ୍ ଭୌତିକ ଆକୃତି ଏବଂ ପୃଷ୍ଠ ରୂପର ସଠିକତା ସଫା ରେଖା ଚିହ୍ନଟ ଏବଂ ଗ୍ରାଫିକ୍ ସଠିକତା
ସାଧାରଣ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ PPF କଷ୍ଟମ୍ ବିଭାଗ, ସ୍ଥାପତ୍ୟ ଫିଲ୍ମ ଧାର, ଅମାନକ ପୃଷ୍ଠ ଭିନାଇଲ୍ ଗ୍ରାଫିକ୍ସ, ବିଜ୍ଞାପନ ସାମଗ୍ରୀ, ଅକ୍ଷର, ଝରକା ଡେକଲ୍ସ
ଦକ୍ଷତା ଆବଶ୍ୟକତା ସତର୍କତାର ସହ ଫଟୋ ଆଲାଇନ୍ମେଣ୍ଟ୍ ଏବଂ ସ୍କେଲିଂ ଆବଶ୍ୟକ ସାଧାରଣ ଗ୍ରାଫିକ୍ ଏଡିଟିଂ କାର୍ଯ୍ୟପ୍ରଣାଳୀ ପାଇଁ ସହଜ
ଉତ୍ପାଦନ ଲାଭ ମାନୁଆଲ୍ ମାପ ଏବଂ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ସମୟ ହ୍ରାସ କରେ କଳାକୃତିରୁ କଟିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ କାର୍ଯ୍ୟପ୍ରଣାଳୀକୁ ତ୍ୱରାନ୍ୱିତ କରେ।
ସାଧାରଣ ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ କୌଣସି ବିଦ୍ୟମାନ ଡାଟାବେସ୍ ଟେମ୍ପଲେଟ୍ ଉପଲବ୍ଧ ନାହିଁ କୌଣସି ସମ୍ପାଦନଯୋଗ୍ୟ ଭେକ୍ଟର୍ ଫାଇଲ୍ ଉପଲବ୍ଧ ନାହିଁ।
ପାଇଁ ସୁପାରିଶ କରାଯାଇଛି କଷ୍ଟମ୍ ଫିଟିଂ କାର୍ଯ୍ୟ ପରିଚାଳନା କରୁଥିବା ସଂସ୍ଥାପକମାନେ ଡିଜାଇନର ଏବଂ ଦୋକାନମାନେ ଗ୍ରାଫିକ୍-ଆଧାରିତ କଟ୍ ସୃଷ୍ଟି କରୁଛନ୍ତି
ଅନ୍ତିମ ଆଉଟପୁଟ୍ ବାସ୍ତବ-ବିଶ୍ୱ କଣ୍ଟୋର କଟିଙ୍ଗ ପଥ ସମ୍ପାଦନଯୋଗ୍ୟ ଭେକ୍ଟର କଟିଙ୍ଗ ଫାଇଲ୍
କାର୍ଯ୍ୟପ୍ରବାହ ନମନୀୟତା ଅନନ୍ୟ କିମ୍ବା ଅନିୟମିତ ଆକୃତି ପାଇଁ ଭଲ ପୁନରାବୃତ୍ତିଯୋଗ୍ୟ ଗ୍ରାଫିକ୍ ଉତ୍ପାଦନ ପାଇଁ ଉତ୍ତମ

ଏଡାଇବାକୁ ସାଧାରଣ ଭୁଲ୍

3D ଇମେଜିଂ କିମ୍ବା ଭେକ୍ଟର ଇଞ୍ଜିନ୍ ବ୍ୟବହାର କରିବା ସମୟରେ, ଛୋଟ ସେଟଅପ୍ ଭୁଲ ସିଧାସଳଖ ଚୂଡ଼ାନ୍ତ କଟିଂ ଫଳାଫଳକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିପାରେ। ପ୍ଲଟରକୁ ଫାଇଲ୍ ପଠାଇବା ପୂର୍ବରୁ, ବ୍ୟବହାରକାରୀମାନେ ପ୍ରତିଛବିର ଗୁଣବତ୍ତା, ସ୍କେଲ୍ ଏବଂ କଟିଂ ପଥକୁ ସାବଧାନତାର ସହ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ଉଚିତ।

୧. ଭୁଲ କୋଣରୁ ଫଟୋ ଉଠାଣ

3D ଇମେଜିଂ ପାଇଁ, ଫଟୋକୁ ଯଥାସମ୍ଭବ ସିଧା ଏବଂ ସ୍ଥିର ଭାବରେ ନିଆଯିବା ଉଚିତ। ଯଦି କ୍ୟାମେରା କୋଣଟି ଢଳିଯାଏ, ତେବେ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ଆଉଟଲାଇନ୍ ବିକୃତ ହୋଇପାରେ, ଯାହା ଫଳରେ ଶେଷ କଟ୍ ସଠିକ୍ ନ ହୋଇପାରେ।

୨. ନିମ୍ନମାନର ପ୍ରତିଛବି ବ୍ୟବହାର କରିବା

ଝାପସା, ଅନ୍ଧକାର କିମ୍ବା କମ୍ ରିଜୋଲ୍ୟୁସନ୍ ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ସଫ୍ଟୱେର୍ ପାଇଁ ଧାରଗୁଡ଼ିକୁ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ଚିହ୍ନିବା କଷ୍ଟକର କରିଥାଏ। ଭେକ୍ଟର ଇଞ୍ଜିନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଲୋଗୋ କିମ୍ବା ଗ୍ରାଫିକ୍ସକୁ ରୂପାନ୍ତର କରିବା ସମୟରେ ଏହା ବିଶେଷ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ।

3. ସ୍କେଲ୍ କାଲିବ୍ରେସନ୍ ଅଣଦେଖା କରିବା

ଯଦି ପ୍ରତିଛବିର ଆକାର ଠିକ୍ ଭାବରେ କ୍ୟାଲିବ୍ରେଟ୍ କରାଯାଇ ନାହିଁ, ତେବେ କଟିଂ ପଥ ସ୍କ୍ରିନରେ ସଠିକ୍ ଦେଖାଯାଇପାରେ କିନ୍ତୁ ପ୍ରକୃତ ଉତ୍ପାଦନରେ ଏହା ଅତ୍ୟଧିକ ବଡ଼ କିମ୍ବା ଅତ୍ୟଧିକ ଛୋଟ ହୋଇଯାଇପାରେ।

୪. ଭେକ୍ଟର ପଥ ଯାଞ୍ଚ ନକରିବା

ସଫ୍ଟୱେର୍ ପଥ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପରେ, ବ୍ୟବହାରକାରୀମାନେ କାଟିବା ପୂର୍ବରୁ ଲାଇନଗୁଡ଼ିକୁ ସମୀକ୍ଷା କରିବା ଉଚିତ। ଅତିରିକ୍ତ ବିନ୍ଦୁ, ଭଙ୍ଗା ଲାଇନ କିମ୍ବା ଓଭରଲାପ୍ ପଥଗୁଡ଼ିକ କଟିଂର ମସୃଣତାକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିପାରେ।

୫. ଫାଇଲକୁ ଅତି ଶୀଘ୍ର କାଟିବାକୁ ପଠାଇବା

ଫାଇଲକୁ ପ୍ରିଭ୍ୟୁ ନ କରି ସିଧାସଳଖ ପ୍ଲଟରକୁ ପଠାନ୍ତୁ ନାହିଁ। ଏକ ଶୀଘ୍ର ଯାଞ୍ଚ ନଷ୍ଟ ହୋଇଥିବା ସାମଗ୍ରୀ, ଭୁଲ କଟା ଏବଂ ଅନାବଶ୍ୟକ ପୁନଃକାର୍ଯ୍ୟକୁ ଏଡାଇବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିପାରିବ।

 


ଉପସଂହାର

ଉଭୟ ସହିତ3D ଇମେଜିଂଏବଂଭେକ୍ଟର ଇଞ୍ଜିନ, YINK ଆପଣଙ୍କୁ ନିମ୍ନଲିଖିତ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକର ସୁବିଧା ପ୍ରଦାନ କରେ:

  • ଟେମ୍ପଲେଟ୍‌ଗୁଡ଼ିକ ଉପଲବ୍ଧ ନଥିଲେ ଡାଟା ତିଆରି କରନ୍ତୁ
  • ଡିଜାଇନଗୁଡ଼ିକୁ ମୁକ୍ତ ଭାବରେ କଷ୍ଟମାଇଜ୍ କରନ୍ତୁ
  • ମାନକ ସଂସ୍ଥାପନ ବ୍ୟତୀତ ଆପଣଙ୍କ ସେବାକୁ ବିସ୍ତାର କରନ୍ତୁ

ଏହି ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ ବିଶେଷ ଭାବରେ ଦୋକାନଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ମୂଲ୍ୟବାନ ଯାହା ପରିଚାଳନା କରିବାକୁ ଚାହୁଁଛିକଷ୍ଟମ୍ ଚାକିରି ଏବଂ ଅନନ୍ୟ ଯାନବାହନଗୁଡ଼ିକ ଅଧିକ ଦକ୍ଷତାର ସହିତ.


ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ମାର୍ଚ୍ଚ-୨୬-୨୦୨୬